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CULTE

Les forces des ténèbres sont impitoyables même avec leurs fidèles !


La fin du monde est proche ! Choisissez judicieusement parmi les divinités maléfiques qui sommeillent au plus profond du monde celle à laquelle vous allez prêter allégeance et offrir votre âme. Vous allez devoir invoquer et renforcer votre déité plus vite que vos rivaux. L’heure est au recrutement de Fidèles, aux rituels sombres, aux pots-de-vin et au soulèvement de foules rageuses.


Dans Culte, vous utilisez vos Prêtres les plus Fidèles afin qu’ils prennent possession des lieux les plus importants de la Cité Éternelle. Ils se battront avec les autres cultes dans le but d’asseoir votre influence, de recruter des Fidèles et de vous apporter de nombreux avantages pour que votre divinité puisse imposer sa domination sur les esprits et les âmes de ce monde.

INFORMATIONS

Auteur : Konstantin Seleznev

Illustrations : Anton Kvasovaroy 

Âge : 14 +

Joueurs : 2 à 5

Durée : 120 min

CONTENU

• 1 Plateau de jeu représentant la Cité éternelle 

• 75 jetons Prêtre (15 de chaque couleur : rouge, jaune, vert, bleu et noir) 

• 5 figurines Patriarche 

• 45 Fidèles (9 de chaque couleur : rouge, jaune, vert, bleu et noir) 

• 33 cartes Miracle  • 33 cartes Intrigue 

• 33 cartes Privilège  • 1 carte de Suprématie 

• 8 fiches de Culte  • 16 pions Foules de fanatiques 

• 100 Pièces  • 1 jeton Premier joueur 

• 8 cartes de Référence  • 1 règle du jeu

LA VALLÉE DES MARCHANDS

Un deck-building intelligent et compétitif !


C’est une époque de grandes découvertes : de merveilleux objets sont entre les mains des plus illustres commerçants de ce monde fantastique. Tous se retrouvent dans la Vallée des Marchands lors de sa célèbre foire annuelle. Mais pour participer à cette rencontre, vous devez d’abord être accepté au sein de la Guilde des Commerçants extraordinaires.


Dans ce jeu de deck-building, vous devez faire des choix cruciaux, car chaque carte peut être utilisée de multiples façons. Échangez des marchandises, gérez habilement votre stock, achalandez votre étal et montrez au monde que vous êtes digne d'être le nouveau membre de la Guilde des Commerçants extraordinaires !


Ce jeu a reçu le prix Seal of Excellence de The Dice Tower.

INFORMATIONS

Auteur et illustrateur : Sami Laakso

Âge : dès 12 ans.

Joueurs : 2 à 4

avec un mode en équipe (deux contre deux).

Durée moyenne : 30 minutes.

CONTENU

• 110 cartes 

• 1 plateau de jeu recto-verso 

• 1 dé en bois 

• 1 livret de règles


CTHULHU – L'AVÈNEMENT

Par l'auteur de Pandemic : Le règne de Cthulhu !

Édition définitive, contient l'extension SOMBRE SECRET et la nouvelle complète L'APPEL DE CTHULHU par H.P Lovecraft.


Les ténèbres se profilent à l’horizon. D’étranges signes ont commencé à se manifester dans le monde entier : des mers mouchetées de sang, des nuées de silhouettes sombres flottant dans le ciel, des prophètes accablés de visions les laissant bafouillant et complètement fous. L’heure approche enfin. Les Grands Anciens s’agitent dans leur sommeil, et votre mission consiste à les réveiller !


Dans Cthulhu : L’Avènement, vous incarnez un chef de secte dont le but est de réveiller Cthulhu et les autres Grands Anciens. Mais une autre secte est prête à tout pour invoquer avant vous ces Maîtres du chaos. En jouant des cartes d’Adorateur de différentes force et couleur, vous devez prendre le contrôle de Lieux Lovecraftiens de première importance (Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport) dans l’espoir de réveiller un Grand Ancien.


La secte qui aura le plus de pouvoir sur un Lieu rentrera dans les bonnes grâces d’un Grand Ancien lorsqu’il se réveillera, tandis que les membres de la plus faible pourraient bien y laisser leur santé mentale, et leur âme.

INFORMATIONS

Auteur : Chuck D. Yager

Illustrations : James Daly et Aleksandra Bilic

Âge : dès 12 ans.

Joueurs : 2

Durée moyenne : 30 minutes.

CONTENU

• 50 cartes Adorateur 

• 17 cartes Monstre 

• 12 cartes Artefact 

• 10 cartes Grand Ancien 

• 4 cartes Lieu 

• 4 cartes Investigateur 

• 2 cartes Aide de jeu 

• 1 jeton Chasseur de ténèbres 

• 1 jeton Investigateur 

• 1 Poster 

• 1 livret de règles.

LE ROYAUME DE CAROTTIA

Un jeu coopératif et familial où la difficulté s'adapte à l'âge du joueur !


Les approvisionnements de carottes se font rares… Maître Lapin doit braver la nature pour récolter suffisamment de carottes et nourrir la colonie ! Le temps lui manque. Les sentiers sont longs. Et les oiseaux tournent au-dessus de lui, prêt à lui voler son panier. Venez au secours de Maître Lapin et collaborez dans une course folle afin qu’il puisse amassez le plus de carottes.


Dans ce jeu de réflexion et de rapidité, construisez le plus rapidement le labyrinthe indiqué par vos cartes. Guidez le lapin à travers les couloirs pour récolter le plus de carottes en évitant les pièges et les oiseaux chapardeurs qui tenteront de vous voler votre butin.


INFORMATIONS

Auteur : Malte Kühle

Âge : dès 8 ans 

Joueurs : 1 à 6

Durée moyenne : 30 minutes.

CONTENU

• 40 tuiles • 33 cartes 

• 38 pions  • 6 dés 

• 1 lapin en bois  • 3 sabliers 

• 1 livret de règles

NIGHTMARIUM

Créez vos propres créatures de cauchemar dans ce jeu rapide, amusant et accessible.


Durant des siècles, les maîtres de l’Ordre des Rêveurs ont étudié les étendues infinies des songes humains. Seul un recoin de ces contrées oniriques est resté hors d’atteinte : le Nightmarium, peuplé par les abominables Terreurs nocturnes, fragments de cauchemars humains.


Créez des monstres en combinant 3 fragments de Terreurs nocturnes : tête, torse et jambes. Gérez votre main et utilisez les pouvoirs de vos créations pour détruire celles de vos adversaires. Le premier joueur à compléter 5 créatures remporte la partie. Mais soyez prudents, ces monstres échappent souvent au contrôle des rêveurs pour s’attaquer les unes aux autres et s’entredévorer !

INFORMATIONS

Auteur : Konstantin Seleznev

Illustrations : Erbol Bulentaev

Âge : dès 12 ans 

Joueurs : 2 à 5

Durée moyenne : 20 minutes

CONTENU

• 112 cartes 

• 1 livre sur les créatures de cauchemar 

et ceux qui les ont découvertes 

• 1 poster

OLIVE ET TOM : CLASSICO

Recommandé par l'Équipe !


Revivez les matchs de la Junior League d'Olive & Tom, désormais plus connu sous le nom de Captain Tsubasa !

Préparez-vous à vivre un Classico !


• Sélectionnez vos joueurs parmi la Junior League d’Olive et Tom


• Choisissez votre tactique d’attaque


• Le match commence… Lancez les dés pour marquer des buts !


Après deux matchs amicaux, vous affronterez votre adversaire au cours d’un Classico.

INFORMATIONS

Auteur : Olivier Caïra

Âge : dès 8 ans 

Joueurs : 2 à 4

Durée moyenne : 40 minutes

CONTENU

• 1 livret de règles 

• 42 cartes Footballeurs de la série Olive et Tom 

• 2 sets de 5 dés 

• 1 poster aide de jeu

LE FESTIVAL DES JEUX DE ROUEN

12 JANVIER


13 JANVIER

LE FESTIVAL INTERNATIONAL DES JEUX DE CANNES

22 FÉVRIER


23 FÉVRIER 


24 FÉVRIER 

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